Игра «Племя Говорящих Имен»
Автор: Серик Амангельдыевич Щеглов, автор образовательных программ и учебников
🎯 Цель игры
- Показать, как смешное или странное «имя‑ярлык» можно превратить в ресурс и источник доверия.
- Развить уверенность, чувство юмора и умение демонстрировать свои особенности как преимущество.
- Натренировать навык задавать вопросы и считывать человека по поведению, а не только по словам.
🧭 Суть игры
Все участники превращаются в членов вымышленного индейского племени, где каждому даётся длинное, смешное, но «очень правдивое» имя:
«Талгат Нервный Глаз», «Айгерим Внезапно Смеющаяся», «Бекзат Поздняя Реакция» и т.д.
Каждый герой:
- получает одно имя;
- в интервью ведёт себя в соответствии с именем (жесты, мимика, стиль ответов);
- показывает, как это имя помогает ему и племени в жизни и «победах».
Герои опрашивают героев по очереди: каждое племя по очереди выводит своего героя и задаёт ему вопросы; затем выходит герой другого племени — так успевают проявить себя все.
👥 Участники и формат
- Формат: малые группы («племена») + общая демонстрация.
- Размер: 4–6 племён по 3–5 человек.
- Время: 20–25 минут.
🗂 Список имён племени
Каждое имя используется только один раз — у разных племён имена не повторяются.
- Талгат Нервный Глаз
- Айгерим Внезапно Смеющаяся и Стесняющаяся
- Бекзат Очень Поздняя Реакция
- Гульнар Короткий Рассказ Не В Тему
- Серик Внезапно Вспоминающий Ненужное
- Алия Бесконтрольная Улыбка Невпопад
- Ермек Всегда Задаёт Вопрос Не В Тему
- Салтанат Теряется После Трёх Слов
- Даурен Обещает Завтра Начать
- Мадина Пугливая Фаталистка
- Руслан Воспринимающий На Свой Счёт
- Арман Мания Величия
- Тимур Неуверенный Агрессор
- Айдана Центр Сплетен
- Нурбол Память На Пять Минут
- Асем Повторяющая По Три Раза
🔹 Этап 1. Формирование племён и выбор имён (3–5 минут)
- Участники делятся на племена по 3–5 человек.
- В каждом племени по жребию выбирается герой племени — тот, кто первым будет носителем имени.
- Ведущий раздаёт или даёт вытянуть имена так, чтобы:
- каждое племя получило одно уникальное имя;
- имена не повторялись между племенами.
- Герой племени за 1–2 минуты придумывает короткую легенду:
- как он получил это имя;
- в чём суть этого качества;
- как оно проявляется в его жизни и работе.
🔹 Этап 2. Интервью героев (6–10 минут)
Герои опрашивают героев по очереди.
- Первый герой выходит «к костру племени» (в центр или просто обращается к группе).
- Другой герой выступает в роли интервьюера и задаёт этому герою не менее 6 вопросов.
- Затем выходит представитель следующего племени, и его опрашивает представитель другой группы.
- Так по кругу каждый герой получает свои вопросы и возможность проявить имя как во время вопросов так и во время ответов.
Примеры возможных вопросов (как подсказка группам)
Вопросы можно придумывать самостоятельно, ориентируясь на такие примеры:
- Как ваше имя появилось в племени? Расскажите краткую историю происхождения.
- Чем именно это имя помогает вам в работе или делах каждый день?
- Какие забавные или сложные ситуации возникают из‑за вашего имени на улице или при общении с незнакомыми людьми?
- Как ваше имя влияет на отношения в коллективе: коллеги или друзья относятся к вам иначе из‑за него?
- Какое преимущество даёт ваше имя всему племени (клиентам, команде, обществу)?
- Как вы используете своё имя и связанные с ним качества, чтобы выигрывать, добиваться целей или выходить победителем из ситуаций?
Задача героя
Во время ответов герой должен:
- визуально проявлять своё имя:
- Талгат Нервный Глаз — настороженный взгляд, микродёргание, повышенное внимание.
- Айгерим Внезапно Смеющаяся — сдерживает смех, но иногда неожиданно смеётся, разряжая обстановку.
- Нурбол Память На Пять Минут — постоянно что‑то переспрашивает, «забывает» детали истории.
- Асем Повторяющая По Три Раза — ключевые фразы повторяет по три раза.
- в каждом ответе выводить плюс имени:
- «и именно поэтому моё имя помогает мне…»,
- «благодаря этому качеству я…»,
- «для клиентов/коллег это полезно, потому что…».
🔹 Этап 3. Голосование и обсуждение (5–7 минут)
- После выступлений героев группа голосует (руками, наклейками и т.п.):
- у кого лучше всего «ожило» имя;
- кто лучше всех превратил странное качество в сильную сторону.